В 2024 году Nvidia заявила, что в этом году ее графические процессоры использовали более 1 миллиарда ядер RISC-V. Эти ядра RISC-V не используются для рендеринга графики, а выступают в качестве микроконтроллеров, выполняющих различные вспомогательные задачи, и каждый GPU содержит 10-40 ядер RISC-V, в зависимости от модели. До RISC-V Nvidia использовала фирменный микроконтроллер FAst Logic Controller (Falcon). Falcon был впервые представлен с G98 в 2005 году. К 2016 году один чип GPU интегрировал более 15 различных движков Falcon, а общее количество ядер Falcon, использованных за десятилетие, составило около 3 миллиардов. Эти ядра использовались для различных задач, таких как видеокодеки, управление питанием и механизмы безопасности. Falcon – 32-битное ядро, без кэша данных, больше не удовлетворяет потребностям NVIDIA, начала находить альтернативы, оценив ARM, MIPS и другие архитектуры, окончательно выбрала архитектуру набора команд с открытым исходным кодом RISC-V.
