Nvidia gab 2024 an, dass seine GPU-Produkte in diesem Jahr mehr als 1 Milliarde RISC-V-Kerne verwendeten. Diese RISC-V-Kerne werden nicht für das Grafik-Rendering verwendet, sondern fungieren als Mikrocontroller, der verschiedene Hilfsaufgaben ausführt, und jede GPU enthält je nach Modell 10-40 RISC-V-Kerne. Vor RISC-V verwendete Nvidia den proprietären Mikrocontroller FAst Logic Controller (Falcon). Falcon wurde erstmals 2005 mit dem G98 eingeführt. Bis 2016 integrierte ein einzelner GPU-Chip mehr als 15 verschiedene Falcon-Motoren, und die Gesamtzahl der in einem Jahrzehnt verwendeten Falcon-Kerne betrug etwa 3 Milliarden. Diese Kerne wurden für verschiedene Aufgaben wie Video-Codecs, Power-Management und Sicherheits-Engines verwendet. Falcon ist ein 32-Bit-Kern, kein Datencache, entspricht nicht mehr den Anforderungen von NVIDIA, es begann, Alternativen zu finden, nachdem es Arm, MIPS und andere Architekturen evaluiert hatte, entschied es sich schließlich für die Open-Source-Befehlssatzarchitektur RISC-V.
